2008年開始,中國網(wǎng)頁游戲進入了爆發(fā)式發(fā)展的階段,并且持續(xù)了三四年的時間,堪稱頁游的“黃金時代”。這一年,深圳第七大道科技有限公司在中國深圳一個90㎡大小的民居里成立。同年6月,第七大道開始研發(fā)第一個游戲項目《彈彈堂》。
在資金短缺的情況下,第七大道的創(chuàng)始團隊幾乎天天加班到凌晨,歷經(jīng)半年多的時間,《彈彈堂》正式上線。 由于在當(dāng)時《彈彈堂》產(chǎn)品類型比較特殊,許多運營商不愿冒險運營,初期只有少數(shù)平臺接入聯(lián)運,市場投入也非常小。
2009年3月《彈彈堂》上線,隨后正式進軍東南亞市場。前期的波折難掩《彈彈堂》這款優(yōu)秀產(chǎn)品的光芒,在歷經(jīng)了幾個版本的調(diào)整更新后,《彈彈堂》數(shù)據(jù)逐步變好,但在當(dāng)時,國內(nèi)平臺對這款產(chǎn)品的預(yù)期仍然比較保守。恰巧在這個時候,越南運營商VNG主動找到第七大道,并迅速簽下了游戲在越南地區(qū)的運營權(quán),隨后《彈彈堂》進入了越南,市場開始瘋狂增長。
2011年底,第七大道推出旗下第二款自研產(chǎn)品——《神曲》,第七大道又一次轟動業(yè)內(nèi)。當(dāng)時業(yè)內(nèi)普遍的聲音認(rèn)為第七大道的第二款產(chǎn)品還會是休閑頁游,斷言“新的產(chǎn)品很難再超越《彈彈堂》”,誰也沒有想到第七大道此次竟拿出了一款策略角色扮演游戲。2012年,《彈彈堂》在全球多個地區(qū)上線,創(chuàng)下驚人的全球單日活躍用戶成績,在多個地區(qū)都長時間占據(jù)領(lǐng)先位置。直到現(xiàn)在,彈彈堂依舊有相當(dāng)高的月流水。
在接下來的幾年中,第七大道經(jīng)歷了每一個公司都會經(jīng)歷的過程。第七大道不斷去嘗試新的方向,經(jīng)歷各種調(diào)整和動蕩,在五年間立項數(shù)十個,也砍掉項目數(shù)十個。對于精品游戲的執(zhí)念和堅持,讓第七大道深知踏實打磨、精益求精的不易。