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手游公司有什么分類_怎么賺錢_怎么注冊(cè)_經(jīng)營(yíng)管理知識(shí)

摘要:手機(jī)游戲相信大家都不陌生,你經(jīng)常玩的手游是哪個(gè)呢?雖然手游在我們的生活中存在感很強(qiáng),但手游背后的游戲公司卻不被很多人知道。許多玩家都只玩游戲,不管背后的公司是誰(shuí),有什么樣的成就。因此許多人對(duì)手游公司都不太了解。那么這篇文章就會(huì)為大家介紹手游公司有什么分類以及手游公司怎么賺錢,感興趣的朋友就繼續(xù)往下看吧!

手游公司有什么分類

手游公司可分為發(fā)行公司、研發(fā)公司、研發(fā)和發(fā)行一起做的公司這三種。

1、發(fā)行公司自己不做游戲,主要找一些國(guó)外熱門游戲來(lái)引進(jìn),漢化后加入計(jì)費(fèi),在比如360手機(jī)助手,百度手機(jī)助手這些渠道來(lái)推廣來(lái)實(shí)現(xiàn)盈利。

2、研發(fā)公司就是專注游戲的研發(fā),一般都沒(méi)有很好的渠道資源,所以做出來(lái)游戲賣給專業(yè)的公司來(lái)運(yùn)作,靠做游戲賺錢。

3、研發(fā)和發(fā)行一起做的公司,現(xiàn)在一般的手游大公司都是這樣,一邊自己研發(fā),一邊代理別人的游戲來(lái)做發(fā)行,有較強(qiáng)的研發(fā)能力和渠道關(guān)系,也是賺錢最多的。

開(kāi)手游公司條件

1、需要籌備資金

手游公司在籌備過(guò)程中需要根據(jù)各方情況做好費(fèi)用籌備,大概手游費(fèi)用需要在開(kāi)公司之前做好計(jì)劃,充足資金才能有助于快速籌備運(yùn)營(yíng)。

2、做好市場(chǎng)調(diào)查

手游市場(chǎng)現(xiàn)在越來(lái)越好,在籌備過(guò)程中,要根據(jù)市場(chǎng)的需求做好市場(chǎng)籌備和市場(chǎng)調(diào)查,做好詳細(xì)的市場(chǎng)調(diào)查,了解一下手游公司的市場(chǎng)以及人們對(duì)手游公司的認(rèn)可度。

3、建立合作團(tuán)隊(duì)

要想做好手游公司運(yùn)營(yíng),還需要根據(jù)公司的情況做好合作團(tuán)隊(duì)的建設(shè),只有團(tuán)隊(duì)才能讓自己的公司或者運(yùn)營(yíng)項(xiàng)目正常開(kāi)展,要建立關(guān)于游戲方面的團(tuán)隊(duì)人員在技術(shù)和經(jīng)營(yíng)上都能滿足要求。

4、選擇合適的渠道

如果想要做好手游公司,也需要根據(jù)代理商的需求找到運(yùn)營(yíng)方面的人才,一般來(lái)說(shuō),關(guān)于手游公司渠道也需要合適??梢赃x擇品牌代理游戲,也可以自己尋找代理商或者渠道商以及相關(guān)方面的人才。

5、學(xué)習(xí)更多游戲技術(shù)

要想代理游戲運(yùn)營(yíng)更加輕松,還需要掌握游戲技術(shù),對(duì)于游戲團(tuán)隊(duì)實(shí)力的人員要求很嚴(yán)格。游戲團(tuán)隊(duì)實(shí)力素質(zhì)以及技能都要滿足運(yùn)營(yíng)要求,這樣才能把手游公司更好的運(yùn)營(yíng)下去。

手游公司怎么注冊(cè)

注冊(cè)網(wǎng)絡(luò)手游公司必備條件

1、公司注冊(cè)資金不少于一百萬(wàn)元;

2、經(jīng)營(yíng)人是依法創(chuàng)立的公司法人;

3、域名產(chǎn)品認(rèn)證證書;

4、本公司屬內(nèi)資;

5、公司名下3個(gè)職工的社保信息;

6、8名計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè)畢業(yè)證書。

網(wǎng)絡(luò)手游公司注冊(cè)相關(guān)流程

1、核準(zhǔn)公司名稱,創(chuàng)業(yè)者需提供510個(gè)公司名稱,以提高通過(guò)率;

2、申請(qǐng)公司營(yíng)業(yè)執(zhí)照,提交企業(yè)名稱預(yù)先核準(zhǔn)通知書、工商注冊(cè)申請(qǐng)書、股東監(jiān)事法人身份證復(fù)印件、公司章程等材料;

3、刻制公司章印,攜帶公司營(yíng)業(yè)執(zhí)照以及法人證件等材質(zhì)審核后,刻制公章;

4、銀行開(kāi)戶,攜帶公司營(yíng)業(yè)執(zhí)照原件。印章原件、法人、經(jīng)辦人身份證原件復(fù)印件,開(kāi)設(shè)銀行基本戶;

5、企業(yè)核稅,如果您選擇的是代理記賬,則該環(huán)節(jié)是由代賬公司會(huì)計(jì)隨同法定代表人到稅局認(rèn)定企業(yè)實(shí)際稅收,給您明確開(kāi)什么種類的稅票。

注冊(cè)網(wǎng)絡(luò)手游公司所提供的材料

1、公司法人身份證復(fù)印件;

2、企業(yè)營(yíng)業(yè)執(zhí)照復(fù)印件;

3、8名計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè)畢業(yè)證書,身份證;

4、公司章程(要求更新,工商局蓋檔案查詢章);

5、部分省要求1-3名網(wǎng)絡(luò)管理員;

6、公司職工身份證,及職工手機(jī),郵箱等;

7、公司座機(jī),法定代表人手機(jī),郵箱;

8、網(wǎng)站域名證書(以公司名義購(gòu)買)。

手游公司怎么賺錢

1、游戲中讓玩家付費(fèi)

一般來(lái)說(shuō),在手游中,這種方式占據(jù)了賺錢的百分之五十,在手機(jī)游戲中推出一系列的活動(dòng)或者模式與捷徑,從而通過(guò)吸引玩家來(lái)付費(fèi)達(dá)到盈利,這也考究了游戲畫面質(zhì)量、游戲機(jī)制、游戲玩法。畫面是否精致唯美,打斗是否酷炫,游戲機(jī)制是否合理,玩法是否新穎,包括游戲充值活動(dòng)銜接,包括道具金額設(shè)定,這得跟你游戲定位與用戶群體畫像匹配,現(xiàn)在大部分喜歡玩游戲玩家都不是無(wú)腦充值了,都會(huì)在心里給自己玩的游戲定位,與愿意充值金額匹配,就好比一個(gè)游戲大多數(shù)常玩游戲的,自己就會(huì)給自己下結(jié)論這個(gè)游戲我上限最多能充值多少,會(huì)衡量。

2、流量收入

在做出一款手游的時(shí)候,可以通過(guò)玩家的在線時(shí)間長(zhǎng)短,或者玩家的聚集量來(lái)收入,在玩家體驗(yàn)游戲的時(shí)候,都會(huì)用到流量,這樣可以通過(guò)賺取三大運(yùn)營(yíng)商的流量進(jìn)行盈利。

3、廣告植入

通過(guò)在游戲中適當(dāng)?shù)募尤胍稽c(diǎn)點(diǎn)商家的廣告來(lái)賺取廣告方的錢財(cái)。不過(guò)在手游中,廣告植入一定要慎重,如果植入不恰當(dāng)不僅僅會(huì)失去大批的玩家,甚至?xí)鹜婕业姆锤校瑥亩貌粌斒?,一般以玩家視角?lái)講,最不愿意看到就是在游戲里體驗(yàn)到廣告,第一心里會(huì)下降對(duì)這個(gè)游戲衡量定位,目前來(lái)看這種基本是那種沒(méi)實(shí)力小廠在做的,后續(xù)應(yīng)該會(huì)被淘汰。

4、吸引玩家持續(xù)充錢

不管是新開(kāi)服還是開(kāi)服已久,都需要打出一系列的活動(dòng)來(lái)刺激消費(fèi)玩家持續(xù)消費(fèi),從而進(jìn)行不停的的賺錢。當(dāng)然,活動(dòng)不要太過(guò)于頻繁或許太過(guò)于變態(tài),如果活動(dòng)太過(guò)于頻繁會(huì)對(duì)玩家造成一種可有可無(wú)的心態(tài),從而不利于玩家過(guò)場(chǎng)的消費(fèi),其中的度,就需要大家自己來(lái)把握了。還有一種目前游戲常規(guī)做法就是,不停合區(qū),開(kāi)區(qū)以此類推來(lái)刺激玩家消費(fèi),當(dāng)老區(qū)部分玩家流失,玩家自身差距都不大情況下都失去氪金動(dòng)力,為此來(lái)合區(qū)出合區(qū)活動(dòng),出些高價(jià)值武器裝備,或者坐騎,配合限量噱頭,一般都是有效果,新區(qū)老區(qū)玩家有一定差距情況下,有競(jìng)爭(zhēng)配合開(kāi)區(qū)活動(dòng)搶榜位,從而拉動(dòng)消費(fèi)。

5、開(kāi)發(fā)游戲周邊產(chǎn)品

游戲周邊產(chǎn)品通常指游戲版權(quán)所有者開(kāi)發(fā)的或者通過(guò)相關(guān)授權(quán)開(kāi)發(fā)的與游戲內(nèi)容有關(guān)的實(shí)物表現(xiàn)形式。游戲周邊產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)不但能夠?yàn)橛螒蜻\(yùn)營(yíng)商帶來(lái)額外的市場(chǎng)價(jià)值,還能對(duì)玩家參與網(wǎng)絡(luò)游戲起到促進(jìn)作用,提高玩家的經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)換成本。按照國(guó)際通行標(biāo)準(zhǔn),一個(gè)成熟游戲周邊市場(chǎng)的產(chǎn)值應(yīng)該是游戲業(yè)本身產(chǎn)值的89倍,從這個(gè)角度看,我國(guó)游戲周邊市場(chǎng)還處于起步階段,不過(guò)表明了游戲周邊產(chǎn)品市場(chǎng)存在巨大的利潤(rùn)空間。

6、合作分成

與電信部門合作,將游戲服務(wù)費(fèi)與電信的互聯(lián)網(wǎng)接入費(fèi)(上網(wǎng)費(fèi))捆綁在一起,與電信達(dá)成接入費(fèi)分成協(xié)議,但對(duì)運(yùn)營(yíng)商的用戶規(guī)模提出了要求。

手游公司經(jīng)營(yíng)與管理

手游公司有哪些部門

一般來(lái)說(shuō),游戲公司都會(huì)有以下幾個(gè)部門,其中包括有:研發(fā)部門、市場(chǎng)推廣部門、客服以及人力資源部門。其中游戲公司的研發(fā)部門是最主要的,主要分為四個(gè)部:策劃部、程序部、美術(shù)部、以及測(cè)試部門。大多數(shù)人們較為熟悉的就是程序部與美術(shù)部,這也是近些年來(lái)最為火熱的幾個(gè)職業(yè)。其中美術(shù)部中又細(xì)分為一下幾個(gè)職位,游戲主美、原畫設(shè)計(jì)師、3d美術(shù)設(shè)計(jì)師、特效設(shè)計(jì)師、動(dòng)作設(shè)計(jì)師與ui設(shè)計(jì)師等,每個(gè)公司都有些不同,但是大多數(shù)情況下都是這樣的區(qū)分,而程序部門就是我們常說(shuō)的程序員所在的部門。

手游公司運(yùn)營(yíng)模式有哪些

1、P2P模式

所謂P2P模式就是玩家通過(guò)購(gòu)買點(diǎn)卡來(lái)獲得包年或包月的游戲時(shí)間,是我國(guó)游戲市場(chǎng)最傳統(tǒng)的盈利模式。網(wǎng)游剛進(jìn)入中國(guó)時(shí),幾乎都采取P2P收費(fèi)模式,相比于現(xiàn)今網(wǎng)游市場(chǎng)動(dòng)輒幾千上萬(wàn)元的頂級(jí)裝備,幾十元玩一周的點(diǎn)卡游戲絕對(duì)算是物美價(jià)廉,同時(shí)更容易被青年人接受。但只有玩家基數(shù)達(dá)到一定程度且留存率高的游戲,才敢用P2P模式。游戲長(zhǎng)時(shí)間運(yùn)營(yíng)意味著需要不斷地宣傳、更新和維護(hù),同時(shí)伴隨著不斷增長(zhǎng)的開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)成本,采取P2P模式可以確保商家收入穩(wěn)定,玩家不易流失,但利潤(rùn)增長(zhǎng)空間小。

2F2P&Item mall模式

所謂F2P模式就是freeto play,指玩家可以免費(fèi)玩游戲,但所謂的“免費(fèi)”并非完全免費(fèi),使用游戲中的道具均需要收費(fèi)。相比于P2P模式,游戲運(yùn)營(yíng)商不過(guò)是將收費(fèi)模式從“購(gòu)買游戲時(shí)間”變?yōu)椤百?gòu)買虛擬道具”。玩家可以免費(fèi)玩游戲,但當(dāng)玩家決定玩這款游戲時(shí),除非玩家的好勝心很低或者毅力極佳,否則購(gòu)買道具是不可避免的,并且交易金額會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于購(gòu)買點(diǎn)卡的費(fèi)用。F2P模式的弊端也很明顯。F2P模式需要依靠?jī)?yōu)秀的玩家來(lái)獲得收入,這些玩家不需要付出任何游戲勞動(dòng)就能購(gòu)買到虛擬財(cái)產(chǎn),而廠商在游戲設(shè)計(jì)中會(huì)傾向于付費(fèi)玩家,嚴(yán)重破壞了虛擬游戲的平衡性。

3B2P模式

所謂F2P模式就是buy to play,指玩家只需花一次錢,就可以永久暢玩游戲,無(wú)后續(xù)費(fèi)用。這種收費(fèi)模式在國(guó)外很普遍,而在中國(guó)卻是一種新型的運(yùn)營(yíng)模式。很多中國(guó)玩家也許很難接受先買再玩的方式。B2P模式雖有面對(duì)“中國(guó)國(guó)情”的局限性,但在運(yùn)營(yíng)中也有優(yōu)越性。運(yùn)營(yíng)商可以對(duì)每個(gè)服務(wù)器的玩家數(shù)量有一個(gè)更加精確的估計(jì)。其次,由于“門票”較貴,能進(jìn)入游戲的玩家都是深度玩家,游戲環(huán)境會(huì)有很大的改善,而良好的游戲環(huán)境會(huì)進(jìn)一步激發(fā)玩家的興趣,使玩家活躍度提升。

手游公司怎么交稅

營(yíng)業(yè)稅時(shí)代,游戲公司的業(yè)務(wù)被簡(jiǎn)單粗暴的劃分為“娛樂(lè)業(yè)”稅目,稅負(fù)5%-20%。營(yíng)改增之后,分類更加科學(xué):

1、在游戲的設(shè)計(jì)和創(chuàng)作環(huán)節(jié),屬于:現(xiàn)代服務(wù)——文化創(chuàng)意服務(wù)——設(shè)計(jì)服務(wù)。(一般納稅人6%或者小規(guī)模3%

2、游戲營(yíng)運(yùn)階段屬于:現(xiàn)代服務(wù)業(yè)——信息技術(shù)服務(wù)。(一般納稅人6%或者小規(guī)模3%

3、平臺(tái)代理游戲產(chǎn)品的售賣或者充值,屬于:現(xiàn)代服務(wù)——經(jīng)紀(jì)代理服務(wù)。(一般納稅人6%或者小規(guī)模3%

政策依據(jù):

財(cái)稅(201636號(hào)附件1《營(yíng)業(yè)稅改征增值稅試點(diǎn)實(shí)施辦法》及附《銷售服務(wù)、無(wú)形資產(chǎn)、不動(dòng)產(chǎn)注釋》游戲公司,可以享受研發(fā)加計(jì)扣除(1)符合稅法規(guī)定條件的游戲公司,發(fā)生的研發(fā)支出,不管有沒(méi)有形成最終游戲產(chǎn)品,都可以享受研發(fā)費(fèi)用加計(jì)扣除。(2)核心條件——?jiǎng)?chuàng)新性、創(chuàng)造性的研發(fā)活動(dòng)。游戲開(kāi)發(fā)企業(yè)的游戲售后支持、游戲故障維護(hù)、游戲常規(guī)性升級(jí),屬于常規(guī)性升級(jí)、質(zhì)量控制、測(cè)試維護(hù),這部分支出就不屬于研發(fā)活動(dòng),不可享受研發(fā)費(fèi)用加計(jì)扣除優(yōu)惠。(3)游戲開(kāi)發(fā)企業(yè)在每個(gè)會(huì)計(jì)年度,如果涉及多個(gè)研發(fā)立項(xiàng),需要按項(xiàng)目建立輔助賬。比如,不同應(yīng)用平臺(tái)的開(kāi)發(fā)、多個(gè)新游戲的研發(fā),除按照財(cái)務(wù)會(huì)計(jì)制度的要求進(jìn)行會(huì)計(jì)處理外,還需要按照不同項(xiàng)目設(shè)置輔助賬,準(zhǔn)確歸集核算當(dāng)年各個(gè)項(xiàng)目研發(fā)費(fèi)用的實(shí)際發(fā)生額,作為稅務(wù)留存?zhèn)洳榈馁Y料。

手游公司的前景

1、現(xiàn)在開(kāi)手游公司其實(shí)挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在娛樂(lè)休閑業(yè)其實(shí)都是非常不錯(cuò)的選擇,游戲也逐漸滲透到了多數(shù)人的生活當(dāng)中,不管是上班族,還是學(xué)生,都挺喜歡玩手機(jī)游戲,而且這些人群是消費(fèi)的主力軍。開(kāi)手游公司是不錯(cuò)的創(chuàng)業(yè)選擇,而且入行沒(méi)有什么太高的門檻,對(duì)于大多數(shù)的創(chuàng)業(yè)者來(lái)說(shuō)都是合適的。

2、開(kāi)手游公司其實(shí)并不需要投入太多,剛開(kāi)始的時(shí)候做一個(gè)個(gè)人的工作室就可以,只要有幾位員工有幾臺(tái)電腦就行,這對(duì)于剛開(kāi)始的創(chuàng)業(yè)者來(lái)說(shuō),真的是低成本運(yùn)作的一種投資方式了。有不少游戲方面的從業(yè)者名下有好幾個(gè)這樣的小公司,為了什么呢?為的就是能夠多賺點(diǎn)錢,大家覺(jué)得做這個(gè)行業(yè)其實(shí)很有前景,人們的日常生活當(dāng)中有很多碎片時(shí)間,游戲就是幫助人們把這些碎片時(shí)間利用起來(lái)。

3、所以現(xiàn)在大多數(shù)的人們想做一個(gè)游戲公司,想做手游投資,其實(shí)關(guān)鍵就在于找到一條合適的途徑。開(kāi)手游公司收益還是挺不錯(cuò)的,除了一些硬件的投入和一些人力資源的投入之外,其實(shí)沒(méi)有什么太大的投入,廣告方面根本不需要小公司來(lái)做,手游品牌本身就已經(jīng)做好了前面的宣傳,只需要去做一些日常的工作就可以了,投資這方面對(duì)于大多數(shù)的剛?cè)胄型顿Y者來(lái)說(shuō),其實(shí)沒(méi)有什么太高的投資難度。

4、不過(guò)凡事都有兩面性,目前手游市場(chǎng)發(fā)展良好,但重要的手游主力軍已基本形成,如果想要破冰就必須創(chuàng)新,做出特色手游。

手游公司排行榜前十名

  • 騰訊游戲

    騰訊游戲成立于2003年,全球領(lǐng)先的游戲開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)機(jī)構(gòu),國(guó)內(nèi)較大的網(wǎng)絡(luò)游戲社區(qū),在全球連接超過(guò)8億的用戶。騰訊游戲采取自主研發(fā)和多元化的外部合作相結(jié)合的方式,為全球玩家提供休閑游戲平臺(tái)、大型網(wǎng)游、中型休閑游戲、桌面游戲、對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)五大類產(chǎn)品,旗下?lián)碛邪ㄓ⑿勐?lián)盟、王者榮耀、和平精英、穿越火線、DNF、QQ飛車等眾多熱門游戲。

  • 網(wǎng)易游戲

    網(wǎng)易于2001年成立在線游戲事業(yè)部,為中國(guó)領(lǐng)先的游戲開(kāi)發(fā)公司,自主研發(fā)運(yùn)營(yíng)多款在線游戲,包括夢(mèng)幻西游、大話西游、新倩女幽魂、逆水寒、永劫無(wú)間等端游大作,以及夢(mèng)幻西游、陰陽(yáng)師、無(wú)盡的拉格朗日、率土之濱等數(shù)十款備受玩家喜愛(ài)的熱門手游,獨(dú)家代理了《我的世界》、《光·遇》等多款風(fēng)靡全球的游戲。

  • 米哈游mihoyo

    米哈游成立于2011年,全球知名的移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)商,憑借其于2020年推出的現(xiàn)象級(jí)手游《原神》而享譽(yù)海內(nèi)外,其在卡通渲染、人工智能、云游戲技術(shù)等領(lǐng)域積累了領(lǐng)先的技術(shù)能力,秉承著“技術(shù)宅拯救世界”的使命,推出了原神、“崩壞系列”等多款高品質(zhì)人氣產(chǎn)品,并圍繞原創(chuàng)IP打造了動(dòng)畫、漫畫、音樂(lè)、小說(shuō)及周邊等多元產(chǎn)品。

  • 靈犀互娛

    靈犀互娛為阿里互娛(原阿里游戲)旗下,隸屬阿里巴巴文化娛樂(lè)版塊,知名手機(jī)游戲運(yùn)營(yíng)商,目前已成功推出《三國(guó)志?戰(zhàn)略版》、《三國(guó)志幻想大陸》、《風(fēng)之大陸》等多款爆款自研游戲,專注與讓游戲和玩家更好地連接,其《三國(guó)志?戰(zhàn)略版》自2019年上線以來(lái),受到眾多玩家喜愛(ài)。

  • 三七互娛

    三七互娛是全球知名的文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)上市公司(股票代碼:002555),業(yè)務(wù)涵蓋游戲、在線教育等,旗下?lián)碛杏螒蜓邪l(fā)品牌三七游戲、37網(wǎng)游、37手游、37GAMES等游戲運(yùn)營(yíng)平臺(tái)以及素質(zhì)教育品牌妙小程,在國(guó)內(nèi)多地及歐美、日韓、東南亞等多個(gè)地區(qū)設(shè)有子公司或辦事處等分支機(jī)構(gòu)。

  • 莉莉絲

    莉莉絲成立于2013年上海,是中國(guó)中生代游戲公司代表,以“原創(chuàng)+出?!痹跇I(yè)內(nèi)享有聲譽(yù),自主研發(fā)運(yùn)營(yíng)包括《劍與遠(yuǎn)征》、《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》、《劍與家園》、《小冰冰傳奇》等多款精品游戲,其堅(jiān)持“全球化”與“品類進(jìn)化”核心戰(zhàn)略,通過(guò)對(duì)全球市場(chǎng)與品類發(fā)展階段的深度理解,將國(guó)產(chǎn)手游帶向了世界。

  • 吉比特G-bits

    吉比特成立于2004年,2017年在上交所上市(股票代碼:603444),是一家專業(yè)從事網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)意策劃、研發(fā)制作及商業(yè)化運(yùn)營(yíng)的企業(yè),擁有自主運(yùn)營(yíng)平臺(tái)雷霆游戲,吉比特已研發(fā)出《問(wèn)道》端游、《問(wèn)道手游》《一念逍遙》《異化之地》《奇葩戰(zhàn)斗家》等多款游戲。

  • 樂(lè)逗游戲

    創(chuàng)始于2011年,國(guó)內(nèi)知名游戲發(fā)行和研發(fā)商,致力于提供游戲、動(dòng)漫等豐富多樣的數(shù)字內(nèi)容,以及電競(jìng)等線上線下融合的娛樂(lè)服務(wù),旗下《地鐵跑酷》、《神廟逃亡2》、《紀(jì)念碑谷》、《夢(mèng)幻花園》、《夢(mèng)幻家園》等知名精品手游風(fēng)靡海內(nèi)外市場(chǎng)。樂(lè)逗游戲在消除類、競(jìng)技類游戲上堅(jiān)持自主研發(fā),獲得相關(guān)知識(shí)產(chǎn)權(quán)達(dá)上千項(xiàng),并參與了多個(gè)業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)的制定起草工作,目前已在股票交易市場(chǎng)正式掛牌上市(股票代碼:01119.HK)。

  • 心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)

    心動(dòng)創(chuàng)立于2003年,是一家全球游戲開(kāi)發(fā)和發(fā)行商,運(yùn)營(yíng)有近40款免費(fèi)和付費(fèi)游戲,在全世界擁有5000萬(wàn)月活躍用戶,主要分布在大中華地區(qū)、東南亞、北美和南美,是知名手機(jī)游戲社區(qū)TapTap的母公司,于2019年在港交所上市(股份代碼:02400HK),自研和代理的游戲主要包括《香腸派對(duì)》、《仙境傳說(shuō)RO》、《火炬之光·無(wú)限》等。

  • 疊紙paper

    疊紙游戲成立于2013年,是一家專注于互動(dòng)娛樂(lè)領(lǐng)域的新型互聯(lián)網(wǎng)文化公司,以女性向手游著稱,其“暖暖系列”是國(guó)內(nèi)換裝手游的代表作,憑借精美的畫面和獨(dú)特的游戲設(shè)計(jì)備受女性用戶喜愛(ài),累計(jì)注冊(cè)用戶已超1億,公司旗下現(xiàn)擁有奇跡暖暖、閃耀暖暖、戀與制作人、戀與深空等全球具影響力的游戲IP產(chǎn)品。


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