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電子競(jìng)技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報(bào)告發(fā)布 國(guó)內(nèi)電競(jìng)從業(yè)人員超過(guò)五十萬(wàn)

人社部在其網(wǎng)站發(fā)布《新職業(yè)——電子競(jìng)技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報(bào)告》。文中顯示,目前國(guó)內(nèi)電競(jìng)從業(yè)人員超過(guò)五十萬(wàn),其中本科以上學(xué)歷占16%。此外,86%電子競(jìng)技員從業(yè)者的薪資是當(dāng)?shù)仄骄べY1-3倍。

  • 下面是《新職業(yè)——電子競(jìng)技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報(bào)告》原文。

    一、產(chǎn)生背景

    電子競(jìng)技正在全球蓬勃發(fā)展,無(wú)論歐美還是亞州地區(qū)政府以及高校對(duì)于電競(jìng)這一新興領(lǐng)域的關(guān)注度正在逐年提升。隨著國(guó)家政策鼓勵(lì)、5G技術(shù)的應(yīng)用、資本市場(chǎng)的參與,我國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)將保持持續(xù)快速增長(zhǎng),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的規(guī)模化效應(yīng)以及與文化產(chǎn)業(yè)的協(xié)同效應(yīng)將進(jìn)一步增強(qiáng),中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)已經(jīng)成為全球最具影響力和最具潛力的市場(chǎng)。電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的快速持續(xù)發(fā)展,需要高層次的人才做為支撐,盡管?chē)?guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)初步發(fā)展形成,但相比國(guó)外發(fā)達(dá)國(guó)家電競(jìng)市場(chǎng),國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展時(shí)間尚短,運(yùn)營(yíng)人才較為缺乏。電競(jìng)產(chǎn)業(yè)對(duì)人才的需求極為強(qiáng)烈,人才已經(jīng)嚴(yán)重制約電競(jìng)這一新興產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。通過(guò)培養(yǎng)電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)人才,將有效促進(jìn)電競(jìng)活動(dòng)及內(nèi)容質(zhì)量的產(chǎn)出,為最終用戶(hù)提供高質(zhì)量的電競(jìng)文娛內(nèi)容,促進(jìn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)及相關(guān)文化健康、持續(xù)、有效發(fā)展。

    電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)是一個(gè)完整的運(yùn)營(yíng)管理體系,每一個(gè)部分、每一個(gè)環(huán)節(jié)、每一個(gè)流程都需要鉆研和探索。每一個(gè)電子競(jìng)技項(xiàng)目的誕生到順利開(kāi)展,都是電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)人員的知識(shí)結(jié)晶。體育是個(gè)傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè),但是電子競(jìng)技還很年輕,雖然年輕但在整個(gè)產(chǎn)業(yè)內(nèi)已經(jīng)起著越來(lái)越重要的作用。設(shè)立“電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師”這一新職業(yè),對(duì)于建立健全電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)工作程序,進(jìn)一步保證和提升電子競(jìng)技相關(guān)活動(dòng)及內(nèi)容整體質(zhì)量,以滿(mǎn)足廣大電競(jìng)用戶(hù)的需求,提高企業(yè)經(jīng)濟(jì)效益、推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)更好更快地發(fā)展都具有重要的意義。

    二、職業(yè)定義

    電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師職業(yè)定義:在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)從事活動(dòng)組織及內(nèi)容運(yùn)營(yíng)的人員。

    電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師主要工作任務(wù)

    基于電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的實(shí)際需求和新職業(yè)電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師的工作任務(wù),分析其工作內(nèi)容如下:

    三、當(dāng)前就業(yè)人群分析

    據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師從業(yè)人員遍布全國(guó)各地,北京、上海、江蘇、西安、廣州、成都、重慶等地為從業(yè)人員高密度聚集區(qū)。針對(duì)這部分從業(yè)

    人群呈現(xiàn)的特征,對(duì)電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師進(jìn)行了抽樣問(wèn)卷調(diào)查與文獻(xiàn)分析,具體特征如下所示:

    (一)年齡分布

    被調(diào)查者有50%年齡分布在26-30歲之間,有38%年齡分布在23-25歲之間,只有10%年齡是分布在31-40分之間,僅有2%年齡是分布在18-22歲之間。電子

    競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師年齡普遍偏低,在被調(diào)查者中有88%的從業(yè)人員年齡是30歲以下。

    (二)學(xué)歷分布

    被調(diào)查者的學(xué)歷基本集中在高中或中專(zhuān)、大專(zhuān)、本科這3個(gè)層次,其中占比最大的是大專(zhuān)學(xué)歷占被調(diào)查者總量的38%,其次是高中或中專(zhuān)學(xué)歷占34%,最后

    是本科及以上學(xué)歷相對(duì)較少占28%。根據(jù)調(diào)查結(jié)果可見(jiàn),電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師目前就業(yè)人群學(xué)歷相對(duì)偏低,基本集中在大專(zhuān)、中專(zhuān)學(xué)歷,少數(shù)人擁有本科學(xué)歷,相

    信未來(lái)電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師崗位更期待高學(xué)歷人群的加入。

    (三)工齡分布

    被調(diào)查者有58%工作年限在1-3年之間,30%工作年限是3-5年,這兩項(xiàng)占據(jù)了被調(diào)查者總數(shù)量的88%。另外有7%的工作年限在7年以上,4%工作年限5-7年,2%工作年限不到1年。根據(jù)調(diào)研結(jié)果可見(jiàn),電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師的工作年限都相對(duì)較短,這與整個(gè)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展周期較短有必然聯(lián)系。

    (四)所在企業(yè)規(guī)模

    被調(diào)查者所在企業(yè)規(guī)模20人及以下占比12%,21-50人占比32%,51-100人占比37%,101-500人占比15%,501人及以上占比4%。根據(jù)調(diào)查結(jié)果可見(jiàn),電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師所在企業(yè)規(guī)模,大、中、小、微型公司都需要該崗位人才。其中中、小型企業(yè)就業(yè)人員較多,這與電競(jìng)行業(yè)相關(guān)企業(yè)發(fā)展周期較短有必然聯(lián)系。

    (五)薪資水平分布

    有89%的電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師薪資是當(dāng)?shù)仄骄べY1-3倍。電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師薪資普遍高于當(dāng)?shù)仄骄劫Y。

    四、職業(yè)發(fā)展通道

    電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師是在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)從事活動(dòng)組織及內(nèi)容運(yùn)營(yíng)的人員,它包括了電子競(jìng)技執(zhí)行、電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)、電子競(jìng)技策劃等核心工作內(nèi)容,其職業(yè)通道大致可分為初級(jí)電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師、中級(jí)電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師、高級(jí)電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師。

    一般來(lái)說(shuō)初級(jí)電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師的工作內(nèi)容包括賽事活動(dòng)宣傳推廣、賽事活動(dòng)市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)、賽事活動(dòng)合作招商、賽事活動(dòng)場(chǎng)館搭建、賽事活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)內(nèi)容執(zhí)行、賽事活動(dòng)直轉(zhuǎn)播、賽事活動(dòng)內(nèi)容制作等;中級(jí)電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師的工作內(nèi)容包括賽事活動(dòng)宣傳推廣監(jiān)督與管理、賽事活動(dòng)市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)管理、賽事活動(dòng)合作招商管理、賽事活動(dòng)場(chǎng)館組織搭建、賽事活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)協(xié)調(diào)與監(jiān)督、賽事活動(dòng)直轉(zhuǎn)播管理、賽事活動(dòng)內(nèi)容發(fā)布監(jiān)督與管理等;高級(jí)電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師工作內(nèi)容包括賽事活動(dòng)方案策劃、賽事活動(dòng)直轉(zhuǎn)播方案策劃、賽事宣傳活動(dòng)方案策劃、宣傳推廣效果評(píng)估、賽事活動(dòng)商業(yè)價(jià)值評(píng)估、賽事活動(dòng)合作招商方案策劃、賽事活動(dòng)內(nèi)容發(fā)布效果評(píng)估、賽事活動(dòng)總結(jié)與管理等。

    電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師能夠有效促進(jìn)企業(yè)電競(jìng)活動(dòng)及內(nèi)容質(zhì)量的產(chǎn)出,為最終用戶(hù)提供高質(zhì)量的電競(jìng)文娛內(nèi)容,促進(jìn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)及相關(guān)文化健康、持續(xù)、有效發(fā)展。就個(gè)人而言,電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師是電競(jìng)相關(guān)企業(yè)晉升管理層的新渠道,是個(gè)人成長(zhǎng)、職業(yè)發(fā)展的新發(fā)力點(diǎn)。電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師的價(jià)值:

    【對(duì)個(gè)人價(jià)值】新的職業(yè)選擇,形成復(fù)合型人才競(jìng)爭(zhēng)壁壘,擁有良好的就業(yè)和薪資前景;

    【對(duì)企業(yè)價(jià)值】有效促進(jìn)企業(yè)電競(jìng)活動(dòng)及內(nèi)容高質(zhì)量的產(chǎn)出,為最終用戶(hù)提供高質(zhì)量的電競(jìng)文娛內(nèi)容,為企業(yè)帶來(lái)收益,提高企業(yè)品牌知名度;

    【對(duì)社會(huì)價(jià)值】促進(jìn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)及相關(guān)文化健康、持續(xù)、有效發(fā)展。

    五、未來(lái)市場(chǎng)需求

    無(wú)論在全球還是國(guó)內(nèi),電競(jìng)行業(yè)都已進(jìn)入高速發(fā)展階段。根據(jù)普華永道發(fā)布的《2018年體育行業(yè)調(diào)查報(bào)告》,2018年全球電競(jìng)行業(yè)的收入為8.05億美元,預(yù)計(jì)到2022年達(dá)到15.8億美元,復(fù)合年均增長(zhǎng)率為18.4%。根據(jù)艾瑞咨詢(xún)發(fā)布的《2019中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)研究報(bào)告》,2018年中國(guó)電競(jìng)整體市場(chǎng)規(guī)模為940.5億元,預(yù)計(jì)2020年超過(guò)1350億元。

    目前我國(guó)的電競(jìng)企業(yè),除了電競(jìng)賽事相關(guān)企業(yè)外,電競(jìng)產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)企業(yè)、贊助商、直播平臺(tái)、電競(jìng)俱樂(lè)部、廣告公司等企業(yè)均對(duì)電競(jìng)運(yùn)營(yíng)師崗位有需要。調(diào)查顯示,電競(jìng)行業(yè)接近六成的從業(yè)者,從業(yè)時(shí)間不滿(mǎn)三年,在進(jìn)入電競(jìng)行業(yè)時(shí),具備專(zhuān)業(yè)經(jīng)驗(yàn)的只有三成。電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師從業(yè)人員遍布全國(guó)各地,北京、上海、江蘇、西安、廣州、成都、重慶等地為從業(yè)人員高密度聚集區(qū)。另外,山東、浙江、安徽、湖南、遼寧等地的電競(jìng)小鎮(zhèn)建設(shè)也帶動(dòng)了周邊省市的電子競(jìng)技就業(yè)發(fā)展。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),目前只有不到15%的崗位處于人力飽和的狀態(tài),預(yù)測(cè)未來(lái)五年電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師人才需求量近150萬(wàn)人??梢钥闯觯娮痈?jìng)技運(yùn)營(yíng)人才十分稀缺,整個(gè)人才市場(chǎng)基本屬于空白狀態(tài)。電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的快速持續(xù)發(fā)展,需要高層次的人才作為支撐,盡管?chē)?guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)初步發(fā)展形成,但相比國(guó)外發(fā)達(dá)國(guó)家電競(jìng)市場(chǎng),國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展時(shí)間尚短,運(yùn)營(yíng)人才較為缺乏。

    六、專(zhuān)家觀點(diǎn)

    四川省電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)秘書(shū)長(zhǎng)劉葉航:被錄入新職業(yè)意味著電子競(jìng)技迎來(lái)了發(fā)展的新契機(jī)。此次電子競(jìng)技員和電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師成為新職業(yè),將有利于電競(jìng)真正被大眾認(rèn)可。電子競(jìng)技是未來(lái)發(fā)展很重要的行業(yè),它不僅是體育產(chǎn)業(yè),還涉及的到文化、旅游等方方面面,內(nèi)涵十分豐富。無(wú)論是陪練還是職業(yè)選手,待遇都十分優(yōu)厚,月薪基本達(dá)到五位數(shù)。但是在運(yùn)動(dòng)員保障方面還亟待規(guī)范,選手的職業(yè)病已經(jīng)不可忽視,他們?nèi)绾芜M(jìn)行科學(xué)的訓(xùn)練和康復(fù),都需要更細(xì)致的規(guī)范。

    山西省人社廳職建處郜軍:在國(guó)際賽事的推動(dòng)下,電子競(jìng)技已成為巨大的新興產(chǎn)業(yè),電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師數(shù)量增加和電子競(jìng)技員職業(yè)化勢(shì)在必行。此次電子競(jìng)技員和電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師成為新職業(yè),將有利于電競(jìng)真正被大眾認(rèn)可。但是相比于產(chǎn)業(yè)的發(fā)展速度,電競(jìng)專(zhuān)業(yè)人才缺口巨大,人才培養(yǎng)仍是杯水車(chē)薪。由此可見(jiàn),新職業(yè)的產(chǎn)生勢(shì)必促進(jìn)職業(yè)教育和職業(yè)培訓(xùn)改革,推動(dòng)專(zhuān)業(yè)設(shè)置、課程內(nèi)容與社會(huì)需求和企業(yè)生產(chǎn)實(shí)際相適應(yīng),促進(jìn)職業(yè)教育培訓(xùn)質(zhì)量提升,實(shí)現(xiàn)人才培養(yǎng)培訓(xùn)與社會(huì)需求緊密銜接。

    七、典型人物案例

    (一)岳小波:80后年輕電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師,已成為電子競(jìng)技賽事活動(dòng)運(yùn)營(yíng)專(zhuān)家

    岳小波是國(guó)內(nèi)某賽事資深策劃及活動(dòng)運(yùn)營(yíng)專(zhuān)家,在成為電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師之前,在教育行業(yè)做過(guò)市場(chǎng)、做過(guò)運(yùn)營(yíng),憑借自身的努力累計(jì)了大量的行業(yè)經(jīng)驗(yàn),但受行業(yè)市場(chǎng)等各方面影響,從業(yè)3年感到自己的職業(yè)發(fā)展和個(gè)人能力發(fā)展都進(jìn)入到了瓶頸期。

    在苦于自身未來(lái)職業(yè)發(fā)展的時(shí)候,趕上了電子競(jìng)技行業(yè)的爆發(fā)式發(fā)展,憑借自身對(duì)電子競(jìng)技、對(duì)互聯(lián)網(wǎng)的喜愛(ài)和吃苦耐勞、執(zhí)行有力、追求卓越等優(yōu)秀的職業(yè)精神,讓他在電子競(jìng)技行業(yè)站穩(wěn)了腳跟,從期初的協(xié)調(diào)、配合等方面的工作,到現(xiàn)在已經(jīng)能夠自己帶領(lǐng)一個(gè)團(tuán)隊(duì)對(duì)一個(gè)電子競(jìng)技品牌進(jìn)行策劃、運(yùn)營(yíng)和管理,在電競(jìng)行業(yè)從業(yè)的4年里,現(xiàn)在已經(jīng)成為職業(yè)圈里小有名氣的電競(jìng)賽事及活動(dòng)運(yùn)營(yíng)專(zhuān)家,已組織策劃、運(yùn)營(yíng)及執(zhí)行多屆CMEG、CMEL官方賽事,對(duì)于電競(jìng)賽事策劃、電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)與執(zhí)行有豐富的經(jīng)驗(yàn)和專(zhuān)業(yè)知識(shí)。電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)的從業(yè)經(jīng)歷為他帶來(lái)了職業(yè)價(jià)值也實(shí)現(xiàn)了自我價(jià)值。

    (岳小波圖/受訪(fǎng)者提供)

    (二)于宗民:電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師6年從業(yè)經(jīng)驗(yàn),為自己證明

    在成為電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師之前,于宗民是某游戲競(jìng)技頻道節(jié)目中心的負(fù)責(zé)人,由于就職公司發(fā)生變動(dòng)之后,機(jī)緣走向了電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師的從業(yè)道路,到目前已經(jīng)擁有6年的電競(jìng)賽事執(zhí)行、電競(jìng)相關(guān)節(jié)目制作經(jīng)驗(yàn),先后執(zhí)行過(guò)WCA世界電子競(jìng)技大賽2016-2017線(xiàn)上線(xiàn)下賽事、ChinaTop2017深圳總決賽、2018新華電子競(jìng)技大賽廊坊站等諸多大型賽事和活動(dòng),主要工作內(nèi)容包括電競(jìng)賽事策劃,電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng),線(xiàn)上線(xiàn)下電競(jìng)賽事的統(tǒng)籌執(zhí)行等,目前已服務(wù)過(guò)超過(guò)10場(chǎng)的大型線(xiàn)下落地比賽,以及超過(guò)500個(gè)比賽日的線(xiàn)上直播,無(wú)論在行業(yè)內(nèi)還是崗位上,都得到了同事的認(rèn)可和領(lǐng)導(dǎo)的贊許,體現(xiàn)了個(gè)人價(jià)值和職業(yè)價(jià)值。

    于宗民通過(guò)自己的不懈努力和求精求細(xì)求穩(wěn)的職業(yè)精神,在電子競(jìng)技行業(yè)博得了自己的一片天地,未來(lái)還會(huì)有更寬、更遠(yuǎn)的路等他去走。

    (于宗民圖/受訪(fǎng)者提供)

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1.lol英雄聯(lián)盟
由騰訊公司控股的美國(guó)Riot Games開(kāi)發(fā),風(fēng)靡全球的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技網(wǎng)游,通過(guò)舉辦電競(jìng)賽事/制作游戲音樂(lè)專(zhuān)輯/打造虛擬偶像團(tuán)體形成了獨(dú)有的電子競(jìng)技文化。
2.CF穿越火線(xiàn)
由韓國(guó)Smile Gate開(kāi)發(fā),騰訊代理運(yùn)營(yíng)的第一人稱(chēng)射擊游戲,游戲講述了全球兩大傭兵集團(tuán)Global Risk和Black List間的對(duì)決。
3.絕地求生
韓國(guó)Bluehole公司開(kāi)發(fā)的大型多人戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類(lèi)游戲,憑借其獨(dú)特創(chuàng)新的玩法模式,寫(xiě)實(shí)風(fēng)格帶來(lái)的代入感和沉浸感深受玩家喜愛(ài),中國(guó)區(qū)騰訊獨(dú)代。
4.無(wú)畏契約
又名瓦羅蘭特,拳頭游戲開(kāi)發(fā)/騰訊代理的PC端5V5英雄戰(zhàn)術(shù)射擊網(wǎng)游,游戲注重射擊技巧與創(chuàng)造性的玩法,擁有較強(qiáng)的競(jìng)技性與戰(zhàn)術(shù)策略性。
5.永劫無(wú)間
網(wǎng)易旗下24 Entertainment工作室開(kāi)發(fā)的一款買(mǎi)斷制多人動(dòng)作競(jìng)技游戲,以武俠動(dòng)作為背景題材和精美的古風(fēng)人物角色以及豐富的玩法而吸引眾多玩家。
6.DNF地下城與勇士
由騰訊游戲代理發(fā)行,韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開(kāi)發(fā)的2D卷軸式橫版格斗過(guò)關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,繼承了眾多街機(jī)2D格斗游戲的特色。
7.原神
米哈游公司于2020年推出的多平臺(tái)開(kāi)放世界角色冒險(xiǎn)游戲,可PC/手機(jī)/主機(jī)三端賬號(hào)數(shù)據(jù)互通,以游戲劇情和人物刻畫(huà)而著稱(chēng),上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司。
8.CS:GO
由VALVE公司開(kāi)發(fā)的第一人稱(chēng)射擊游戲,經(jīng)典游戲CS系列的續(xù)作,在畫(huà)質(zhì)提升的基礎(chǔ)上保留了許多CS系列的經(jīng)典元素,注重策略/團(tuán)隊(duì)配合等因素的硬核競(jìng)技游戲。
9.逆水寒
由網(wǎng)易雷火于2018年開(kāi)發(fā)的武俠題材的大型多人在線(xiàn)角色扮演游戲,改編自武俠小說(shuō)《四大名捕之逆水寒》,網(wǎng)易公司。
10.夢(mèng)幻西游
由網(wǎng)易公司自行開(kāi)發(fā)并營(yíng)運(yùn)的回合制戰(zhàn)斗網(wǎng)絡(luò)游戲,以小說(shuō)西游記故事為背景,經(jīng)久不衰的,透過(guò)Q版人物營(yíng)造出浪漫的網(wǎng)絡(luò)游戲風(fēng)格。
以上品牌榜名單由CN10/CNPP品牌數(shù)據(jù)研究部門(mén)通過(guò)資料收集整理大數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)分析研究而得出,排序不分先后,僅提供給您參考。我喜歡的電腦網(wǎng)游品牌投票>>
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